テスト活動:試験ではなく遊びのように楽しめ
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Oiyo Contributor
はじめに:試験を待ち遠しくさせる技術
「試験」という単語を聞くだけでストレスを受ける子供たちが多いです。 しかしメタ認知の観点でテストは自分の知っていることと知らないことを確認する最も楽しい過程であるべきです。 退屈な小テストの代わりに、子供たちが遊びのように没頭して復習できる7つのテスト活動を紹介します。
33. 真真偽ゲーム (Two Truths and One Lie)
嘘発見器になってみる心理ゲームです。
- 方法:
- 今日学んだ内容の中で事実(真)2つと嘘(偽)1つを混ぜて3つの文章を作ります。
- (例)1. 壬辰倭乱は1592年に起きた。(真)
- (例)2. 李舜臣将軍は亀甲船を作った。(真)
- (例)3. 幸州大捷の主人公は郭再祐だ。(偽 - 権栗)
- グループの友人たちに問題を出して、友人たちはどれが嘘か探し出します。
- 今日学んだ内容の中で事実(真)2つと嘘(偽)1つを混ぜて3つの文章を作ります。
- Point: 嘘の文章を作るためには内容を正確に知らなければならないので、巧妙にひねってみる過程で思考力が深まります。
34. 小テストビンゴ (Pop Quiz Bingo)
単純な小テストにビンゴゲームを結合して面白さを加えます。
- 方法:
- 9マスまたは16マスビンゴ板に1から9(または16)まで数字をランダムに書きます。
- 先生が問題を出すたびに該当問題番号のマスに正解を書きます。
- 正解をすべて書いた後、ビンゴゲームを進行します。自分が当てた問題の番号だけ呼ぶことができます。
- Point: 問題をたくさん当てるほどビンゴを叫ぶ確率が高くなるので学習意欲が鼓舞されます。
35. 以心伝心ゲーム (Telepathy Game)
お互いの心が通じてこそ点数を得るゲームです。
- 方法:
- 先生が提示語を与えれば(例:「三角形の性質」)、グループ員たちは各自思いつく核心単語一つをスケッチブックに書きます。
- 「いち、に、さん!」の掛け声と共に同時にスケッチブックを持ち上げます。
- グループ員全員が同じ単語を書けば点数を獲得します。
- Point: 最も重要な核心概念が何かをグループ員たちが合意していく過程でメタ認知が作動します。
36. 米麦クイズ (Rice Barley Quiz)
思い出の「米麦ゲーム」を変形した1:1クイズバトルです。
- 方法:
- ペアと向かい合って座り攻撃と守備を決めます。
- 攻撃者は拳を握り「米」または「麦」の代わりに今日学んだ用語を叫びながら守備者の手の中に拳を入れます。
- 正しい用語(例:「光合成」)を言えば守備者は捕まえなければならず、間違った用語(例:「光合成」)を言えば捕まえてはいけません。
- Point: 瞬発力と正確な用語暗記を同時に訓練できます。
37. 移動クイズ (Moving Quiz)
体を動かして問題を解く動的な活動です。
- 方法:
- 教室の左側の壁はO、右側の壁はXに指定します。(または4択問題で四隅を指定)
- 先生が問題を出すと正解だと思う位置に移動します。
- 間違った人は脱落したり敗者復活戦を経ます。
- Point: 机にだけ座っている授業から抜け出しエネルギーを発散して学習内容をリマインドします。
おわりに
「楽しい学びは脳を踊らせる。」 テストが恐怖の対象ではなく、友人たちと共に笑って騒ぎながら楽しむ祭りになることができます。 今日の授業が終わる時、「先生、ゲームもう一回やりましょう!」という声が聞こえるようにしてみてください。
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