Game Theory Chapter 1 約1分

第1回:囚人のジレンマと利得行列

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Oiyo Contributor

1. 囚人のジレンマ (Prisoner’s Dilemma)

ゲーム理論で最も有名で重要な事例の一つである 「囚人のジレンマ」 は、私たちに深い問いを投げかけます。

「全員にとってより良い結果があるにもかかわらず、なぜ私たちは互いを裏切ってしまうのか?」

シナリオ

2人の容疑者が別々の部屋で尋問を受けています。検察官は次のような条件を提示します。

  1. 2人とも黙秘(協力)すれば、証拠不十分でそれぞれ 懲役1年 となります。
  2. 1人だけ自白(裏切り)すれば、自白した者は 即座に釈放 され、黙秘した者は 懲役5年 となります。
  3. 2人とも自白(裏切り)すれば、それぞれ 懲役3年 となります。

🎲 Game Theory Playground (Interactive Module Placeholder)

2. 利得行列 (Payoff Matrix)

この状況を数字で整理したものが 「利得行列」 です。(数字が高いほど良い結果、つまり刑期が短いことを意味します。)

自分 \ 相手協力 (黙秘)裏切り (自白)
協力 (黙秘)3, 30, 5
裏切り (自白)5, 01, 1

分析:なぜ裏切りが「合理的」なのか?

相手がどのような選択をしても、自分は 裏切る 方が有利です。

  • 相手が協力するとき:協力(3)より裏切り(5)が得。
  • 相手が裏切るとき:協力(0)より裏切り(1)が得。

結局、2人の合理的な囚人はともに裏切りを選択することになり、結果として2人とも協力したとき(懲役1年)よりも悪い結果(懲役3年)を迎えることになります。これが 「非協力ゲームの悲劇」 です。


今日の課題 日常生活(例:気候変動対策、共用冷蔵庫の食べ物管理)で「囚人のジレンマ」に似た状況がないか探してみてください。このジレンマを打破するためには、どのような仕組みが必要でしょうか?

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