Business Chapter 3 약 6분

공기업 경영학 Ch3. 최신경영이론 — MBO·BSC·지식경영·조직행동 개요

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Oiyo Contributor

공기업 경영학 Ch3. 최신 경영 이론 & 조직행동 개요


1. 목표관리 (MBO: Management by Objectives) — 드러커

(1) 개념

상급자와 하급자가 합의하여 목표를 설정하고, 이를 구성원에게 분담하여 정기적으로 점검·평가·보상하는 관리 방식.

(2) MBO 과정

MBO 실행 4단계

1

① 목표 설정 (Goal Setting)

상급자와 하급자의 합의 하에 구체적·측정 가능한 목표 설정

2

② 실행계획 검토 (Action Plan Review)

목표 달성을 위한 실행 계획 수립 및 자원 배분 점검

3

③ 과정 검토 (Progress Review)

중간 점검 및 피드백 제공, 방향 수정

4

④ 성과 평가 (Performance Appraisal)

최종 목표 달성도 평가 → 보상·처벌 연계

(3) MBO의 4가지 일반적 요소

요소핵심 내용
① 목표의 명확성구체적이고 현실적인 목표 설정. 계량적 측정 가능 여부 확인.
② 참여적 의사결정목표 설정 과정에 하급자가 참여 → 몰입도 향상
③ 명확한 기간달성 기간을 명시하여 긴장감과 집중도 유지
④ 피드백목표를 잘 수행하도록 계속적인 피드백 제공

2. ★ 균형성과표 (BSC: Balanced Scorecard) — 캐플란 & 노튼

(1) 개념

재무적 관점의 전통적 성과 평가를 탈피하여, 4가지 관점에서 균형 있게 경영 성과를 평가하는 경영 기법.

BSC 4가지 균형 관점 (★ 4가지 전부 암기)
관점핵심 질문주요 측정 지표
① 재무 관점주주에게 어떻게 보여야 하는가?수익성, ROA(총자산수익률), 영업이익률
② 고객 관점고객들이 우리를 어떻게 보는가?시장 점유율, 고객 만족도, 고객 유지율, 신규 고객 확보
③ 내부 프로세스 관점탁월해야 하는 핵심 역량은?가치사슬 최적화, 혁신 주기, 운영 효율성
④ 학습과 성장 관점가치를 지속적으로 창출할 수 있는가?종업원 만족·유지·역량, IT 시스템 수준

BSC 관점의 인과 관계: 학습과 성장 → 내부 프로세스 개선 → 고객 만족 향상 → 재무 성과 달성. 이 화살표 방향이 시험에 자주 출제됨.


3. 지식경영 (Knowledge Management) — 노나카 교수 ★

(1) 형식지 vs 암묵지

형식지 vs 암묵지 비교
구분 형식지 (Explicit Knowledge) 암묵지 (Tacit Knowledge)
표현 가능성 언어로 표현 가능 (O) 언어로 표현 불가 (X)
지식 성격 객관적 지식 주관적 지식
습득 방법 언어·교육을 통해 습득 → 전수 쉬움 경험을 통해 습득 → 전수 어려움
예시 교과서, 매뉴얼, 특허 숙련 도공의 기술, 기장의 난기류 대처법

(2) ★ SECI 모델 — 지식 창조의 4단계 순환

SECI 모델 (노나카의 지식 창조 4단계)
단계변환 방향핵심 과정예시
① Socialization (이식화·사회화)암묵지 → 암묵지공동 체험, 도제 관찰 및 모방도공 밑에서 눈으로 보며 도자기 굽는 법 터득
② Externalization (분절화·외표화)암묵지 → 형식지개념 공식화, 매뉴얼·문서 작성터득한 기술을 책 《도자기 굽는 법》으로 집필
③ Combination (연결화)형식지 → 형식지기존 지식과 결합·체계화여러 책을 참조하여 도자기 기술 교재 개편
④ Internalization (내면화)형식지 → 암묵지실행 학습 (Learning by Doing)책을 보고 연습하여 나만의 노하우 체득

4. 지식경제 패러다임 — 수확체증의 법칙

수확체증 vs 수확체감 법칙
구분 수확체증의 법칙 (Knowledge Economy) 수확체감의 법칙 (Traditional Economy)
작동 원리 생산 규모가 커질수록 비용 ↓, 수익 ↑ 생산요소 추가 시 한계 생산량이 점차 감소
적용 산업 소프트웨어, 정보산업, 문화·서비스산업 제조업, 농업 등 전통 산업
특성 높은 초기 개발 비용 + 낮은 복제 비용 규모의 비경제 발생 가능성

수확체증 발생 3가지 이유:

  1. 높은 신제품 개발 비용: 일단 개발되면 복제 비용이 0에 수렴 (ex. 소프트웨어)
  2. 네트워크 효과: 사용자 수가 늘어날수록 가치 증가 (ex. 전화, 카카오톡)
  3. 소비자의 타성: 익숙해지면 다른 제품으로 전환 어려움 (ex. QWERTY 자판, 아이폰)

5. 구조조정 — 3가지 유형

유형내용예시
사업 구조조정사업 포트폴리오 변경 (매각·인수)두산: 맥주 회사 매각 → 중공업 사업 진출
재무 구조조정자본 구조 최적화부채 비율 조정, 자본 확충
조직 구조조정기업 구조 변화, 인력 조정, 문화 혁신다운사이징, 팀제 전환

관련 개념:

  • 리엔지니어링 (BPR): 비즈니스 시스템 전체를 근본적으로 재구성 (해머 교수·1990년대 IT혁명)
  • 벤치마킹: 최고 수준의 타사를 모방하여 경쟁력 확보 (One Best Way, 보편론적 관점)
  • 아웃소싱: 중요성이 낮은 업무를 외부에 위탁 (화장실 청소 업체)
  • 수직적 통합: 가치사슬에서 수직적으로 연관된 기능을 통합

6. 조직행동론 (OB: Organizational Behavior) 개요

(1) 조직행동 연구 대상

📈
Productivity
생산성
조직 목표 달성의 핵심 지표
📅
Absenteeism
결근
조직 성과에 직접 영향
🚪
Turnover
이직
인적 자본 손실 위험
🤝
OCB
조직시민행동
공식 업무 외 자발적 기여 행동

(2) 학습이론 3가지

학습이론 비교
이론학자핵심 원리예시
고전적 학습 (Classical Conditioning)파블로프 (Pavlov)조건 자극을 무조건 자극과 연결 → 조건 반응 유도종소리(조건자극) → 침 분비(반응). 맥주광고 × 스포츠 연결.
조작적 학습 (Operant Conditioning)스키너 (Skinner) ★행위는 결과의 함수. 긍정 결과 → 행동 반복.물개에게 박수 훈련 시 꽁치(강화제) 제공
사회적 학습 (Social Learning)반두라 (Bandura)관찰과 간접 경험으로 학습 가능. (인지적, 대리학습)TV 폭력 영상을 본 아이가 폭력 행동 모방
스키너의 행위 공식 (★)
행위(Behavior) = f(결과, Consequence)
행동의 결과가 긍정적이면 그 행동이 반복되고, 부정적이면 감소한다. '행위는 결과의 함수이다.'

(3) ★ 행동형성 (Shaping) — 강화의 4가지 방법

강화 4가지 방법 핵심 비교
방법개념자극 방향예시
① 긍정적 강화 (Positive Reinforcement)바람직한 행동에 긍정적 결과 제공 → 행동 반복 유도正(+) 자극 제공성과를 낸 직원에게 칭찬, 성과급 지급
② 부정적 강화 (Negative Reinforcement)불유쾌한 결과를 제거함으로써 바람직한 행동 유도負(-) 자극 제거잔소리를 멈춤으로써 청소 행동 유도
③ 벌 (Punishment)바람직하지 않은 행동에 불쾌한 결과 제공 → 행동 금지負(-) 자극 제공지각한 학생에게 화장실 청소 벌칙
④ 소거 (Extinction)긍정 강화 요인을 제거하여 특정 행동 중단 유도正(+) 자극 제거지각하는 직원에게 성과급 지급 중단

★ 부정적 강화 vs 벌 혼동 주의! - 부정적 강화: 싫은 것(자극)을 없애어 행동을 증가시킴 (잔소리 중단 → 공부 행동 증가) - : 싫은 것(자극)을 추가하여 행동을 감소시킴 (체벌 → 지각 행동 감소)


Ch3 핵심 암기 체크리스트

☐ MBO 4단계: 목표설정 → 실행계획 검토 → 과정 검토 → 성과 평가
☐ BSC 4관점: 재무 → 고객 → 내부 프로세스 → 학습과 성장 (因果 순서: 역방향)
☐ SECI 모델: 이식화(사→사) → 분절화(사→형) → 연결화(형→형) → 내면화(형→사)
☐ 강화 4가지: 긍정강화(+제공) / 부정강화(-제거) / 벌(-제공) / 소거(+제거)
☐ 부정적 강화 ≠ 벌 (방향 정반대!)

다음 시간에는 조직행동론 개인수준 II — 태도·지각(귀인이론)·성격(Big 5·MBTI) 을 학습합니다.

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