Économie•Chapitre 11•7 min de lecture•Updated September 24, 2026

Microéconomie — Théorie des jeux : stratégies mixtes, répétition et crédibilité

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OiyoContributeur
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Microéconomie — un équilibre est une meilleure réponse mutuelle, le choix de l’autre étant fixé

L’équilibre de Cournot du chapitre 8 était déjà un équilibre de Nash. Ce chapitre généralise les outils de la théorie des jeux : quand il n’existe pas d’équilibre en stratégies pures (stratégies mixtes), quand les choix se font en séquence (induction à rebours) et quand le même jeu est répété (facteur d’actualisation). Notons d’abord que l’optimisation d’un individu et l’équilibre entre plusieurs sont deux concepts distincts : dans l’optimisation, l’environnement est fixe ; à l’équilibre, le choix de chacun constitue l’environnement des autres.

1. L’équilibre de Nash

Un équilibre de Nash est une combinaison de stratégies dans laquelle aucun joueur n’a intérêt à changer de stratégie, compte tenu des stratégies des autres. Dans le dilemme du prisonnier, (avouer, avouer) est un équilibre de Nash, pourtant pire pour les deux que se taire. L’équilibre de Nash est une notion de stabilité, non d’efficacité.

2. Stratégies mixtes : des probabilités qui rendent l’adversaire indifférent

Le jeu suivant n’a pas d’équilibre en stratégies pures (chaque case indique les gains du joueur ligne et du joueur colonne).

Un jeu sans équilibre en stratégies pures
Colonne : gaucheColonne : droite
Ligne : haut(2, 1)(0, 3)
Ligne : bas(1, 2)(3, 0)

Quelle que soit la case de départ, quelqu’un veut dévier. En (haut, gauche), Colonne passe à droite ; en (haut, droite), Ligne passe à bas ; en (bas, droite), Colonne passe à gauche ; en (bas, gauche), Ligne passe à haut.

Dans un équilibre en stratégies mixtes, chaque joueur choisit des probabilités qui rendent l’autre indifférent entre ses deux stratégies pures. Si l’autre n’était pas indifférent, il ne jouerait qu’une stratégie pure, et mon mélange ne serait plus une meilleure réponse.

  • Si Colonne joue gauche avec la probabilité qq, le gain espéré de Ligne est 2q2q en jouant haut et q+3(1−q)=3−2qq+3(1-q)=3-2q en jouant bas. Ils sont égaux pour q=3/4q=3/4.
  • Si Ligne joue haut avec la probabilité pp, le gain espéré de Colonne est p+2(1−p)=2−pp+2(1-p)=2-p en jouant gauche et 3p3p en jouant droite. Ils sont égaux pour p=1/2p=1/2.
Condition d'équilibre de Nash en stratégies mixtes
E[u−i(s1)∣σi]=E[u−i(s2)∣σi]E[u_{-i}(s_1)\mid \sigma_i] = E[u_{-i}(s_2)\mid \sigma_i]
Mes probabilités σ_i sont celles qui égalisent les gains espérés des deux stratégies pures de l'autre joueur. Ce sont les gains de l'autre, et non les miens, qui fixent mes probabilités.

L’équilibre est (Ligne : haut avec 1/2, Colonne : gauche avec 3/4) ; le gain espéré de Ligne est 2×0,75=1,52\times 0{,}75=1{,}5 et celui de Colonne 3×0,5=1,53\times 0{,}5=1{,}5. L’erreur courante consiste à supposer 50 % par défaut ou à calculer les probabilités à partir de ses propres gains. La fréquence à laquelle un tireur de penalty vise à gauche ou à droite ne dépend pas de ses préférences mais de la capacité du gardien à arrêter chaque côté.

3. Jeux séquentiels et induction à rebours

Quand les choix se font en séquence, on représente le jeu par un arbre et on le résout en partant de la fin. Un entrant décide d’entrer ou non sur un marché tenu par une entreprise en place ; s’il entre, celle-ci décide de lancer une guerre des prix ou de s’accommoder.

Un jeu d'entrée (gain de l'entrant, gain de l'entreprise en place)
Choix de l'entrantRéponse de l'entreprise en placeGains
Ne pas entrer—(0, 100)
EntrerS'accommoder(30, 50)
EntrerGuerre des prix(−10, 20)

L’entreprise en place menace : « Si vous entrez, je lance une guerre des prix. » Si l’entrant la croit, il reste dehors, et (ne pas entrer, guerre des prix) est un équilibre de Nash. Mais une fois l’entrant installé, l’entreprise en place a intérêt à s’accommoder (50) plutôt qu’à combattre (20). La menace n’est pas crédible.

Par induction à rebours, l’entreprise en place s’accommode à la dernière étape, et l’entrant, le sachant, entre (30 > 0). Un équilibre qui est une meilleure réponse dans chaque sous-jeu est un équilibre parfait en sous-jeux ; il élimine les équilibres de Nash fondés sur des menaces non crédibles.

Pour rendre une menace crédible, il faut un engagement. Si l’entreprise en place construit d’avance une grande capacité, de sorte qu’après l’entrée inonder le marché devienne plus rentable que s’accommoder (par exemple guerre des prix 60 > accommodement 50), la menace devient une vraie meilleure réponse et l’entrée est dissuadée. C’est pourquoi les investissements irréversibles ont une valeur stratégique — la même logique que le meneur de Stackelberg du chapitre 8.

4. Jeux répétés

Un jeu où l’on trahit lorsqu’il n’est joué qu’une fois peut soutenir la coopération s’il est répété. Supposons que coopérer rapporte 400 wons par période, que dévier une fois rapporte 700 wons sur cette période, puis que le rival punisse à jamais, de sorte que chaque période ne rapporte plus que 50 wons. Avec un facteur d’actualisation δ\delta :

4001−δ ≥ 700+50 δ1−δ⟺δ ≥ 700−400700−50≈0,46\frac{400}{1-\delta}\ \ge\ 700+\frac{50\,\delta}{1-\delta}\quad\Longleftrightarrow\quad \delta\ \ge\ \frac{700-400}{700-50}\approx 0{,}46

Le numérateur est le gain supplémentaire de 300 wons d’une déviation ; le dénominateur, l’écart de 650 wons entre le gain de déviation et le gain de punition. Si l’avenir compte suffisamment, la coopération est un équilibre. La condition de collusion du chapitre 8 en est une application.

Deux mises en garde. D’abord, dans un jeu répété un nombre fini de fois dont la fin est connue, les joueurs trahissent à coup sûr à la dernière période, donc aussi à l’avant-dernière, et l’induction à rebours détruit la coopération dès la première période : la coopération exige une fin incertaine. Ensuite, dans les jeux répétés indéfiniment, un très grand nombre d’issues peuvent être des équilibres, pas seulement la coopération (théorème folk). La répétition rend la coopération possible, elle ne la garantit pas.

Quand menaces et promesses sont crédibles
DéclarationCondition de crédibilitéOutil
Je riposteraiLa riposte doit être une meilleure réponse à ce moment-làÉquilibre parfait en sous-jeux
Je lancerai une guerre des prixLe chemin de guerre doit être un équilibreFacteur d'actualisation, observabilité des déviations
J'empêcherai l'entréeLes options doivent être liées par un investissement irréversibleCapacité irrécupérable, contrats de long terme

Exercice

Dans le tableau ci-dessus, si Colonne joue gauche avec la probabilité 3/4, quels sont les gains espérés des deux stratégies de Ligne ? Haut donne 2×0,75=1,52\times 0{,}75=1{,}5 et bas 1×0,75+3×0,25=1,51\times 0{,}75+3\times 0{,}25=1{,}5 : ils sont égaux. Ligne est indifférent, donc mélanger à 1/2–1/2 est aussi une meilleure réponse. Si Colonne jouait gauche avec 0,9, haut rapporterait 1,8 et bas 1,2 : Ligne ne jouerait que haut, Colonne passerait alors à droite et l’équilibre serait rompu.

Références

  • Robert Gibbons, Game Theory for Applied Economists, ch. 1–2
  • Avinash Dixit and Susan Skeath, Games of Strategy, ch. 6–7, 10
  • Hal Varian, Intermediate Microeconomics, ch. 29–30
  • MIT OpenCourseWare, 14.12 Economic Applications of Game Theory
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