경제학 Ch41. 게임이론: 죄수의 딜레마 — 협력과 배신의 경제학
Ch 41. 게임이론: 죄수의 딜레마
현대 경제학에서 개인이나 기업의 의사결정은 진공 상태에서 이루어지지 않습니다. 라이벌 기업이 가격을 내릴까? 공범이 자백할까? 이렇듯 상호 의존적인 상황에서의 전략적 선택을 분석하는 학문이 바로 **게임이론(Game Theory)**입니다.
1. 보상 행렬 (Payoff Matrix)
죄수의 딜레마 상황에서 각자의 선택에 따른 보상은 다음과 같습니다.
| 구분 | B 협력 | B 배신 |
|---|---|---|
| A 협력 | (3, 3) - 최선 | (0, 5) |
| A 배신 | (5, 0) | (1, 1) - 균형 |
2. 인터랙티브 게임 시뮬레이션
AI를 상대로 게임을 해보세요. AI의 전략을 ‘눈에는 눈(Tit-for-tat)‘으로 설정하면, 처음에는 협력하다가 여러분이 배신하는 순간 바로 응징에 나섭니다.
3. 우월 전략과 내쉬 균형 (Nash Equilibrium)
- 우월 전략(Dominant Strategy): 상대방이 어떤 선택을 하든 나에게 가장 유리한 선택. 이 게임에서는 ‘배신’이 우월 전략입니다.
- 내쉬 균형: 상대방의 전략이 주어졌을 때, 어느 누구도 자신의 전략을 바꿀 유인이 없는 상태. (배신, 배신)이 이 게임의 내쉬 균형입니다.
파레토 비효율: 죄수의 딜레마가 비극인 이유는, 두 사람 모두 ‘배신’하는 것이 개인적으로는 합리적이지만, 결과적으로는 둘 다 ‘협력’했을 때보다 못한 결과를 얻기 때문입니다.
게임이론은 독과점 기업의 담합, 핵무기 경쟁, 환경 보호 협약 등 수많은 사회 현상을 설명하는 틀입니다. 시뮬레이터를 통해 배신과 협력 사이의 미묘한 균형을 직접 느껴보시기 바랍니다.
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Oiyo
Content Editor지식 인큐베이터이자 전문 콘텐츠 크리에이터. 경영, 경제, 법률 및 실생활에 유용한 실무/자격증 중심의 깊이 있는 정보를 연구하고 공유합니다.