컴퓨터과학챕터 6약 3분

Ch6. 애자일과 스크럼 — PMP 시험의 절반

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OIYO 편집부기여자
6/8

애자일 선언 (2001)

4가지 가치:

  1. 프로세스와 도구보다 개인과 상호작용
  2. 포괄적인 문서화보다 작동하는 소프트웨어
  3. 계약 협상보다 고객과의 협력
  4. 계획 준수보다 변화에 대응

스크럼 프레임워크

3가지 역할

프로덕트 오너(PO):

  • 프로덕트 백로그 소유·우선순위 결정
  • 비즈니스 가치 극대화
  • 이해관계자와 팀 사이의 가교

스크럼 마스터(SM):

  • 스크럼 프로세스 촉진
  • 장애물(impediment) 제거
  • 서번트 리더십 (팀 보호, 지원)

개발 팀(Development Team):

  • 자기조직화, 교차기능 팀
  • 3~9명
  • 스프린트 내 “완료”된 증분 전달

5가지 이벤트

이벤트시간박스목적
스프린트1~4주실행 단위
스프린트 계획최대 8시간스프린트 목표·백로그 선택
일일 스크럼15분동기화, 장애물 파악
스프린트 리뷰최대 4시간증분 시연, 피드백
스프린트 회고최대 3시간프로세스 개선

3가지 산출물

프로덕트 백로그: PO가 관리하는 요구사항 목록 (우선순위 순)

스프린트 백로그: 현재 스프린트에서 완료할 항목 목록

증분(Increment): 각 스프린트 종료 시 출시 가능한 완성품

완료의 정의(DoD): 작업 항목이 “완료”됐다고 말할 수 있는 기준. 팀 전체가 동의한 명확한 DoD가 없으면 품질 문제가 발생합니다. 스크럼의 핵심 개념입니다.


칸반 (Kanban)

작업 시각화와 WIP(진행 중 작업) 제한을 통해 흐름을 최적화하는 방법.

할 일 | 진행 중(최대 3) | 검토 중(최대 2) | 완료
───────────────────────────────────────
task1  |   task3         |    task5       |task6
task2  |   task4         |               |

WIP 제한: 동시에 진행할 수 있는 작업 수 제한 → 멀티태스킹 감소 → 처리량 향상


속도(Velocity)와 번다운 차트

속도(Velocity): 팀이 스프린트당 완료하는 평균 스토리 포인트. 미래 용량 예측에 사용.

번다운 차트(Burndown Chart): 남은 작업량이 시간에 따라 줄어드는 추세.

스토리 포인트

|  ╲ 이상적 선
|    ╲___
|         ╲ 실제 선
|              ╲
+──────────────── 스프린트 일수

핵심 개념 카드

PO vs SM vs Dev Team ★★★★★ : PO=무엇을(백로그 우선순위), SM=어떻게(프로세스 촉진), Dev Team=실행(자기조직화).

완료의 정의(DoD) ★★★★★ : 팀이 합의한 “완료” 기준. 없으면 기술 부채 누적과 품질 문제 발생.

WIP 제한 ★★★★☆ : 칸반의 핵심. 동시 작업 제한으로 흐름 개선, 병목 가시화.


실전 퀴즈

Q1. 스프린트 도중 스테이크홀더가 긴급 기능 추가를 요청했다. 스크럼 마스터는 어떻게 해야 하는가?

현재 스프린트 목표를 보호합니다. 긴급 요청은 프로덕트 오너가 프로덕트 백로그에 추가하고 다음 스프린트 계획에서 우선순위를 결정합니다. 스프린트 도중 중단은 팀의 흐름을 방해하므로 원칙적으로 허용하지 않습니다.

Q2. 스크럼에서 자기조직화 팀의 의미는?

팀이 스프린트 목표를 달성하는 방법을 스스로 결정한다는 것입니다. PM이나 외부에서 세부 작업 방식을 지시하지 않고, 팀이 자율적으로 작업 분배와 방법론을 결정합니다. 이것이 애자일에서 창의성과 혁신이 나오는 원천입니다.

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OIYO 편집부

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